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気になった事は書いてよね! -- 知り合い情報。13679の広場に固定沸きが多いらしいです。 -- buster 11/23の反省:ブラギは中PTにいれたい -- 名前 コメント 目次 目次 [#e9f118ae] スカラバガーデン/ホールって何! [#lf247027] スカラバガーデン/ホールに入る為の前提クエスト条件 [#jbb84ae8] スカラバホール/ガーデンへの入り方 [#l2d1a48a] スカラバ豆知識 [#c7e793e7] ガーデン出現MOB [#wee8a951] MOBの使用スキル一覧 [#t70dab91] 装備 [#ad7a12dc] 装備による耐性例[#i4f0c225] PT狩り配置図案 [#ybd47187] ベース(PT狩り固定)での動きの流れ [#u70eb1de] PT構成 [#l8400cb0]~ [#q9af0fab] 前衛 [#d06086f1] RG[#d06086f1] ウォーロック [#bdda5932] AB [#v5ae2afd] 皿 [#t224dfb2] ジーク雷鳥 [#n25bfe43] 荷(ジェネ/メカ) [#bdda5932] ブラギ(外) [#bdda5932] リンカー(外) [#bdda5932] 参考動画 [#s50da430] たたき台製作 ゆりあん(kirch_SW) [#q3c6795f] 12/23更新 吉田 [#r3edd529] スカラバガーデン/ホールって何! エルディカスディス実装で実装された高レベル向け(3次職向け)ダンジョン。 スカラバガーデン と スカラバホール に分かれており スカラバガーデン :高レベルPT用ダンジョン スカラバホール 高レベルソロ用ダンジョン となっている。ガーデンはPT用だが外で突入はできるがまずすぐ 遺体になれる。(注金盾持ってれば狩れる・・・?位魔法が痛い) ガーデンの時給は600M/hだかなんだか言われてるが、きっと 凄い慣れたPTの時給だと思われる。そうなりたいものだ。 ホールはソロ可能なので高レベルの猛者は試してみるとイイ・・・ 違いはモブの強さ、スキル使用なのかな。要検証。 MAPは使い回しでした。 スカラバガーデン/ホールに入る為の前提クエスト条件 必要クエスト ・異世界クエ(完了必須) 必要アイテム:ゼロピ300/ルビー1/エメラルド1 経験値:Base 660k+1.98M,Job 210k+630k ↓ ・駐屯地の人々(完了必須:三カ国への報告書の前提クエ) 必要アイテム:丈夫に見える木の枝 20個(すぐ取れる) 経験値:Base 2M,Job 200k/紫箱 ↓ ・会議のおとも(完了必須:三カ国への報告書の前提クエ) 必要アイテム:古いフライパン 1個 / 烈火石 1個 / 墨汁 1個 / ミョグェの扇子 1個 経験値:Base 600k,Job 200k ↓ ・三カ国への報告書(完了不要:知恵の王の指輪前提クエ) 必要アイテム:なし 経験値:Base 5M/紫箱 *知恵王の指輪は最初に連合軍の総括報告書3個を「アジフ」に依頼される所まででOK ↓ ・知恵の王の指輪(完了必須:エルディカスティス前提クエ) 必要アイテム:未確認鉱石石(マヌクフィールドで採石) 経験値:Base 2M,Job 600k/知恵の王の指輪←これが重要 人間以外の種のNPCなど現地では知恵の王の指輪を装備必須になります。 ↓ ・エルディカスティス(完了不要) 必要アイテム:知恵の王の指輪 経験値:なし/エルディカスティスの入場許可と エルディカスティスの光(エルディカスティスへのテレポ装備) *駐屯地のマヌクからきたサファ族の「ビハヌス」に話す所までで 一応猫のクエがはじまりますが、エルディカスティスへの移動がだるいので 光を取る事をおすすめしますです、はい。 ↓ 猫耳と尻尾の男(完了不要) 必要アイテム:サファ族貢献の証 6個 / 堅くて固い血痕・怪しい魔力の石・凍りついた皮膚の欠片各11個 *スカラバホール入場だけなら上記アイテムは不要。 カミダル山麓01の3時方向(231,174)にいる [ビケイ] に話すところまででOk。 経験値:Base 3M,Job 1M/sドラゴンのマント+sブラディウムブローチ ↓ スカラバホール/ガーデン入場 スカラバホールに入れるキャラクターで「スカラバの香水」を送迎NPCに使用することでガーデンへ入場可能 香水はダンジョン入り口付近にいる「サファ族の研究者」から500zで購入。 左NPC => スカラバガーデンへの送迎NPC(必要:香水) 右NPC => スカラバホール への送迎NPC(香水不要) 送迎NPCの場所など詳しい場所は↓のMAPを参照ください スカラバホール/ガーデンへの入り方 スカラバホール/ガーデンってどこよ! エルディカスディスの町の下MAP←にGO。敵が非常に強いので簡単にペナれます。イヤーンな人はマヌクの村から入り込むといい このトンネルがホール「知恵王の指輪」を装備し、NPCのサファ族の研究者に話しかけてサファ族の研究者 の調査に協力しよう! 再度NPCのサファ族の研究者に話しかけて「手伝います」! 香水買って チラッ|д゚) <500zヨ! って言われるので素直に買いましょう。 ちなみに100個までおとな買いしても割引はない。 「香水をアイテムに持参しつつ」サファ族の研究者の少し→にいる 警備員に話しかけて「スカラバガーデン初入場!」 \(^o^)/ SGいってぇ 左NPC => スカラバガーデンへの送迎NPC(必要:香水) 右NPC => スカラバホール への送迎NPC(香水不要) こちらはホールの状況。ソロ狩りできるだけあって穏やか。即死はしなかった。 スカラバ豆知識 移動時は敵は高頻度でスケアーボイス(範囲混乱)を使ってくるので「ガイアス挿し装備必須」 ダメージを与えない限り、亜種スカラバはアーススパイク、ディスペル等しか行いません。 手を出すとえらい目にあいます。 亜種スカラバはアイドル状態になってPCが画面内に入るとライフストリームを使用してHPが全快。食いかけは稀ってことかな。 スカラバの卵はベース近くのやつはJTなどで吹っ飛ばしておくといい。ほっとくと生まれるから。 凍結耐性100%になるLvとINT キャラのLv 必要INT Lv:119 INT:161↑ Lv:120 INT:150↑ Lv:121 INT:141↑ Lv:122 INT:132↑ Lv:123 INT:125↑ Lv:124 INT:118↑ Lv:125 INT:113↑ Lv:126 INT:108↑ Lv:127 INT:105↑ Lv:128 INT:101↑ Lv:129 INT:100↑ ガーデン出現MOB 名前 HP 100%必中HIT 95%回避FLEE サイズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム ヘラクレススカラバ 204,400 小 地1 BOSS属性 昆虫 325,750/1008 名前 HP 100%必中HIT 95%回避FLEE サイズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム コーカサススカラバ 235,600 小 地2 BOSS属性 昆虫 346,750/1211 名前 HP 100%必中HIT 95%回避FLEE サイズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム レギウススカラバ 250,400 中 地3 BOSS属性 昆虫 367,375/1441 名前 HP 100%必中HIT 95%回避FLEE サイズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム アトラススカラバ 270,800 中 地4 BOSS属性 昆虫 382,125/1696 名前 HP 100%必中HIT 95%回避FLEE サイズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム 女帝スカラバ 2,441,600 大 地3 BOSS属性 昆虫 410,220/212,200 MOBの使用スキル一覧 使用スキル 効果 対策 備考 スケアーボイス 範囲混乱 ガイアスc挿し頭装備□ガイアスカード□絶対に混乱状態にならない。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加 広範囲凍結 範囲凍結 アンフロ装備(アンフロ挿しクレイトス大地の裂け目が最高)□マルクカード□絶対に氷化しない。水属性攻撃に対する耐性5% ダメージを与えないとしてこない模様?釣で接触していなければ使用してこない?噂。 アーススパイク 普通のアーススパイク レジストアースポーション 効果時間20分 サンダーストーム 普通のサンダーストーム レジストウィンドポーション 効果時間20分。敵のTSの範囲は7×7の模様? ヘブンズドライブ ヘブンズドライブ レジストアースポーション 効果時間20分 ストーンスキン MDEFを減少 湾スキル「恋人たちの為のシンフォニー」 ←Lv5で魔法防御力増加300秒 ブレイクヘルム 兜破壊 フルケミカルチャージ ストリップアーマー 鎧脱がし フルケミカルチャージ ストリップシールド 盾脱がし フルケミカルチャージ ストリップウェポン 武器脱がし フルケミカルチャージ ジークやブラギ演奏の天敵 ハンマーフォール ハンマーフォール イ㌔ いたって普通のハンマーフォール クリティカルスラッシュ 最大ATKでDEF無視攻撃 イ㌔ ダメージ4kほど?要検証 バルスストライク 無属性ダメージ&7セル吹き飛ばし 角兜など ダメージは低いがノックバックが脅威 装備 頭 ガイアスc挿し必須。深淵兜・s装飾用ひまわり・角兜(2PCなど)ガイアススクーターもいいらしい(前衛) 中段 赤いメガネ 下段 タバコorパイプタバコでダメージ3%減らせます 肩 ホードc挿しテンドリルリオンの皮 WL:サラマンダー挿し焔マントなど 鎧 ・前衛/釣:サンドマンc挿し鎧・後衛:アンフロ(アンフロクレイトス大地の裂け目が最高) 盾 アリス又はビックフットc挿し盾。火力なら「殺虫剤(盾:昆虫形与ダメ+10%)」使用するといいかも 靴 HP増強/ジェネスケ挿し(昆虫経験値うp) アクセ 前衛:ウアー 後衛:- 装備による耐性例 例1 ジーク(%) 土テンドリ(%) 風レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 35 -15 15 115 移動時にはガイアス必須 風 80 - 20 - 100 TSが脅威な為風耐性100にしたい 例2 ジーク(%) 風テンドリ(%) 土レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 5 - 15 100 移動時にはガイアス必須 風 80 30 - - 110 TSが脅威な為風耐性100にしたい 例3 ジーク(%) 土レジ(%) 風レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 20 -15 15 100 移動時にはガイアス必須 風 80 - 20 - 100 TSが脅威な為風耐性100にしたい 個人的にはレジポ使わなくて済む例2がお勧めだがこすぱが悪い レジポを使う場合はタイマーを見つつ確実に更新すること 例1の場合移動後は頭を自由にできるそのために頭を聖火冠にしてFBで共闘を入れることが出来るようになる 例2でも土レジを使えば頭を自由にできて同じく共闘を入れれるようになる 共闘ボーナスが少なくなったとは言えば元の経験値が多いから共闘をきっちり入れれば効率にかなりの影響がある 共闘入れることができそうな職は献身、AB、皿当たりか(要検証) 鎧が土の場合(土25%風50%) ジーク(%) 風レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 -15 15 80 移動時にはガイアス必須 風 80 20 - 100 TSが脅威な為風耐性100にしたい 鎧と乗算なので土95%風100% 鎧が風の場合(土150%風25%) ジーク(%) 土レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 20 15 115 移動時にはガイアス必須 風 80 - - 80 TSが脅威な為風耐性100にしたい 鎧と乗算なので土122.5%風5% 鎧の属性と属性耐性は加算ではなく乗算方式による処理になるので注意 例えば土鎧で土耐性80%なら 土耐性で20%ダメに抑えれて、鎧の耐性でそれから25%抑えれるので 5%のダメージ PT狩り配置図案 案1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (base.jpg) ベース設置する場合WLとそれ以外を数マス距離置いて隔離する、隣接してるとスカラバ側の魔法の巻き添え食らうからとの事。 両脇の魔法職がMS(メテオストーム)担当。先頭の魔法職はSG担当(タゲ取りWIS)。釣りは連れて来た敵をSGにあて、回復・支援後また釣りへ MS担当は火力装備がいいかも。 ジークペア、及びブラギの吹っ飛ばされる危険大(角兜で防御できるがその場合献身がが頻繁に逝ってしまう?) 案2 ジークペアの吹っ飛ばされを考慮した配置。 ジークペアは壁に設置→ジーク範囲が狭くなるが吹っ飛ばされによるPT崩壊の危険は減少するかも。 ジーク範囲が狭くなるので場所的に密集になるので支援が難? 案2改 上記案2に加え壁キャラとBCキャラをIWで隔離する メリットは壁が死んでもBCに流れてこないので立て直ししやすい デメリットはよりBC範囲が狭くなるので移動等しにくい コートのかけ直しもやり難い ベース(PT狩り固定)での動きの流れ 0:準備が整うまでIW(アイスウォール)での封鎖 1:ジークの展開・ブラギ展開 2:ジーク雷鳥及びブラギへの魂付与 3:献身(タゲとりWL+ジーク)展開 4:IW解除、釣り開始 5:壁とBCのキャラの間にIWを維持 PT構成 ~ [#q9af0fab] 1 釣り(RK/影葱/修羅/GX) 2 釣り(RK/影葱/修羅/GX) 3 鳥(ブラギ) 4 RG(献身) 5 WL/影葱(火力・SG本陣タゲとり) 6 WL(火力・IW/CrR/MS) 7 WL(火力・CrR/MS) 8 AB(支援) 9 AB(支援) 10 皿(SP/LP4↑、ウォーマー5) 11 冠(ジーク) 12 湾(ジーク+切れ間セレナーデ魔法攻up) 外:リンカー(とりたま必須) 外:修理 外:釣 外:コート 2PC持ち等はガーデン入り口にアイス補充用にキャラ放置しておくと補充の回転が速くなって良し 前衛 釣りは引っ張ってきたら敢えてWL側にタゲが流れる様に何もしない、WL達は上の装備により流れてきて魔法の連打&脱衣を食らっても倒しきるまでには生き延びられる 横沸きは何もせずWL側が魔法でWL地帯に呼び寄せ、ベースでWL以外は余計な事をしない様に徹する RG WL+ジークペアに献身を欠かさないように。 横沸きは何もせずWL側が魔法でWL地帯に呼び寄せ、ベースでWL以外は余計な事をしない様に徹する 献身は耐性装備(地属性鎧)のないWL達に献身する為、ジークの切れ間にサンダーストーム打たれると即死するらしい。運命だとおもって仲間を信じましょう。 ウォーロック 壁WLはSGでタゲ取り+QMで接触までの時間稼ぎをする。 ベース設置する場合WLとそれ以外を数マス距離置いて隔離する、隣接してるとスカラバ側の魔法の巻き添え食らうから。 HPの目安はHP7500あるとギリ、10kあると安全。献身いると最高 WLは釣りが戻ってくるまでに脱衣されたらリログ、及びリーディングでCrRを装填 ウォーマーが切れたら張り直すまで手出し厳禁!! その為にリコグとウォーマーを同時に出る様にしておくとWL側でもウォーマーが切れる時間が分かるので先に手出し役のWLの一人が皿と連携を取って他のWLは手出し役のWLが詠唱を始めてから詠唱するといい ノックバック対策にアイスウォールも効果的。WLの腕がうなる。 メテオストーム連打で倒す。CrRも効果的だがクールタイム長くて総合的にイマイチ。 火力装備でいく!アンフロは移動中だけでいい!(ウォーマーで不凍) IW10が今は欲しい! AB WL地帯には常時サンク設置 ハンマーフォールなどで雷鳥がぴよったらピヨに耐えたプリが即リカバリー。この速度がPT崩壊を防ぐ。 釣り役以外には範囲キリエ。パルスストライクのノックバックを防ぐ 皿 WL地帯には常時ウォーマーと足下SW設置 横脇には蜘蛛。LA効果を狙う。(蜘蛛で火2倍効果) ジーク雷鳥 ジーク欠かさぬように注意。 フルコート貰う。 吹っ飛ばされ注意。 スタン耐性100が理想。スタラクDバシ推奨。 荷(ジェネ/メカ) 演奏の切れ目が死のロードになるのでジーク・演奏にフルケミカルチャージはお忘れなく! ブラギ(外) 吹っ飛ばされないようにキヲツケヨウ。コートを貰おう。 ブラギを欠かさぬよう。 リンカー(外) 雷鳥の魂を欠かさぬよう。ジークを術者にも効果させるため。 参考動画 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12669783 たたき台製作 ゆりあん(kirch_SW) 12/23更新 吉田
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ウィンドガーデン 収録作品:スーパーマリオギャラクシー[Wii] 作曲者:横田真人 概要 ゲーム中盤に訪れるウィンドガーデンギャラクシーで流れるBGM。細かいが「ウインドガーデン」ではなく「ウィンドガーデン」が正式名称。 ステージのイメージに沿った「風」を思わせるような、アコースティックギターとハープを背景にした、爽やかで軽快かつ壮大さを感じるようなオーケストラの音楽である。 またサビの部分のフレーズは同ゲームの他の曲や、続編の曲でもアレンジされたものが使用されており、このゲームの代表する音楽と言ってもいい扱いをされている。 また『スーパーマリオギャラクシー』以外でもこの曲は使われている。 『マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック』や『スーパーマリオ 3Dワールド』、『マリオカート8』といった作品でアレンジやフレーズが使用されている。 『スーパーマリオ 3Dワールド』ではチャンピオンシップロードでアレンジが使用。『マリオカート8』では「スカイガーデン」でこの曲のフレーズが使われた。 『パズル&ドラゴンズ スーパーマリオエディション』のスタッフロールではこの曲の原曲が使用されている。 このことからこの作品のみならずマリオシリーズの中でも非常に人気の高い曲であり、マリオ情報まとめサイトで行われた、マリオ生誕30周年を記念したマリオBGMのスーパーマリオランキングで1位を獲得した。 過去ランキング順位 スーパーマリオギャラクシー「ウィンドガーデン」 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 52位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 108位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 207位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 131位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 286位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 170位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 609位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 299位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 212位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 126位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 125位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 350位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 5位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 6位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 117位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 3位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 7位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 13位 スーパーマリオ 3Dワールド「チャンピオンシップロード」 みんなで決める2013年の新曲ランキング 201位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 303位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 142位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 72位 サウンドトラック SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUNDTRACK スーパーマリオ 3Dワールド サウンドトラック
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スチームガーデンパワームーンノコノコレース コメントはこちら スチームガーデン パワームーン ノコノコレース 金ノコノコと同じように帽子ジャンプのショートカットが必須の鬼ゲー これやるまでこんなテク知らなかった コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最初に訪れるポータル世界 主に入手できるもの アンテバース・ウィート アンテライトの種 ガイガーカウンター 収集要素 フォークリフトのレプリカ レプリカはマンズ博士の近くにある。収集要素(人形・絵画・テレビ) ロケーション情報 アンテヴァース II A ファーガーデン 超光速モデリングに従い、GATEの2回目の穿孔実験はアンテヴァース II の最大の質量体の一つ、つまりその計り知れない古い中心部に「接地」しました。
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【名前】 サンドガーデン 【読み方】 さんどがーでん 【詳細】 人間界にある最大の砂漠地帯。 その広大な面積は実に2000万㎡にも及ぶ。 この中には"食べられる砂"が存在するらしい。 【登場した猛獣、食材】 ヤマタノサソリ ワインキャメル 貯水ラクダ 砂漠鮫 蛇口サボテン
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ローズガーデン 草属性 コスト1 眉毛武装 [コスト 手札の【薔薇】直也を1枚捨てる]1ターンに1度、[コスト]を払うことでデッキから【薔薇】直也を1枚手札に加える。 このカードが武装している眉毛が破壊される代わりに、墓地の【薔薇】直也を1枚デッキの1番下に送ることができる。 効果付与
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ティーガーデン星 2003年に新しく発見された赤色矮星。単独で存在しており、太陽よりはるかに小さく暗い恒星で、明るさはわずかに太陽の11万分の1しかない。 はじめ付けられたカタログ名はSO025300.5+165258だったが、後に発見者にちなんでティーガーデン星(Teegarden s Star)と呼ばれるようになった。 発見当初は太陽からの距離は7.5光年程度と見積もられた。この値は大きな誤差を含んでいたが、もし本当にこの距離にあるのならばバーナード星とウォルフ359に割り込む形で、太陽に5番目に近い恒星となるところであった。しかしその後の精度の高い観測で、実は12.5光年程度の距離にある天体ということが判明した。 名称 ティーガーデン星 構成 単一星 星座 おひつじ座 太陽からの距離 12.5光年 実視等級 15.4 絶対等級 17.5 スペクトル型 M6.5~7.0 変光 不明 質量 不明 半径 不明 可視光での明るさ 太陽の11万分の1 全波長での明るさ 不明 表面温度 不明 年齢 不明 重元素比 不明 自転周期 不明 近隣の星
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■カプラガーデン 名前はカプラガーデンだがFEのルイーナと同様のMAP構造のためL砦と呼ばれる事も多い。それぞれ砦の場所を指定する場合は番号で呼ばれる。 グラリス(K1) G4、G5同様復帰地点がERの目の前にあるため復帰は早いが、ER前を押さえられると復帰が難しくなる。 ERの入り口のWP付近が広いためロキ1枚ではすべてをカバーできずに抜けられ、ER内も広いため裏抜けからEMCが通されることがある。 入り口からエンペに到達するためにはER内を一周しないといけないので、ロキが崩された場合にはエンペ付近でのイナバ防衛で時間稼ぎもできる。 ディフォルテー(K2) G3同様も崖上にロキを配置することができるため防衛有利な砦である。 復帰地点が2MAPとERまで若干距離があるため、復帰妨害をされるとやや厳しくなる可能性もある。 2MAPは変則的なWPの使い方をすることでショートカットも可能。 ソリン(K3) ER内が狭く、構造上MS弾幕の恩恵少なくなりやすい。 しかし狭いだけあって裏抜けもされにくく、細い通路に罠を敷くことで確実に足止めをすることができる。 ビニット(K4) 3MAPからERへのWPがランダムWPのため、しっかりとした防衛がされている場合はかなり攻めにくくなる。 ER内はK3同様狭く、防衛向きの構造。こちらも細い通路に罠を敷くことで確実に足止めをすることができる。 W(K5) ERはロキが2枚以上展開しやすい構造となっており、通路も1本道、入り口から後衛まで距離があるため防衛有利な構造となっている。 また、ロキが崩された後はエンペ付近でのイナバ防衛や人数に余裕があれば2MAP入り口でロキ防衛も可能である。
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メニュー>サポートクラス>ガーデナー>キャッチャーガーデン [Spc,-,1,20,4,3/AfUAk’HPDm 《ガーデン》{R -,Tg 1※,RA不可}Use(SL/Sn)] ☆☆ 行動順を調整すれば庭作りの一翼を担える。また移動によるガーデン抜けの手当にならなくもない。回数制限を考えると戦術に組み込むにはためらわれるが、予期せぬガーデン抜けへの備えとして欲しくなるかも知れない。 今のところ《ブレイクガーデン》と併用した上でガーデンを残す手段はないようだ。 -- 灯 (2013-07-12 19 48 03) 《リビングガーデン》で行う連続行動のうち《クラッシュガーデン》ではない方として何らかの攻撃を先んじて行うならば メインプロセス開始前に相手が庭園効果を受けていなくともこのスキルによって《クラッシュガーデン》での追い打ちが成立するはずだ 庭匠リンク装備などの都合もあり、初手は自身のエンゲージへガーデンを設置する庭匠も多いだろう そういった場合でも初手から連続攻撃に走れるのはなかなか面白い 《キープガーデン》があれば2R目からは攻撃対象のエンゲージにガーデンを設置して良いわけだし 考えて使えばSL1でも十分に働く可能性はある。魔法攻撃型の他、キャリバーや投射スカウトで作るとなかなか楽しいことになる -- 名無しさん (2019-08-23 01 11 08) 上でキャリバーとの組み合わせを書いてあるので一応補足。 「対象:単体」であるため、《ファニング》《ワイドアタック》などで複数にダメージを与えた場合、このスキルは与えたい相手全てに1回ずつ使わなければならない。 庭を「撒く」には明らかに回数が足りない。あくまで「漏れ」を狙うスキルと考えるべきだ。 -- 名無しさん (2019-08-23 13 58 06) 範囲攻撃に拘り過ぎなのではなかろうか 単純に単体への連続攻撃としての見方がどうにも欠落しているようだ -- 名無しさん (2019-08-23 20 36 42) ↑指摘ではなく補足である。 キャリバーとの相性を説かれれば、見た人が使い慣れてない場合《ファニング》で撒けるのでは?と誤解する可能性もあったので。 -- 名無しさん (2019-08-24 01 24 49) 名前 コメント
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回想・Ⅳ ガーデン 時計を持ったウサギ プリンセス 借り暮らし 共感呪術 フォークロア 参考書籍 時計を持ったウサギ ……ウサギ。時計を持ってる? 黛『Forest』 もちろん、不思議の国のアリスの冒頭に登場する白兎。 原作では懐中時計だったが、森ではデジタル時計をつけている。 このウサギが着ている服は灰流と同じだったりする。 プリンセス →ギフト一覧:プリンセス 借り暮らし メアリー・ノートン『床下の小人たち』に登場するキャラクター。原作では、だいたい子供の手の平ぐらいの大きさの小人。 人間は自分たちを養うために作られた存在だという考えのもとに、人間のものを「借り」ながら暮らしている。一方で、人に見られることを極端に嫌っており、存在に気づかれた場合には住む場所を捨てて移住してしまうほどなのだが、Forestの借り暮らしは人慣れしているようである。 ちなみに、生活単位は人間と同じく家族であり、中には人間の住まいを借りずに野外で暮らしている一家もある。 共感呪術 イギリスの社会人類学者ジェームズ・フレイザーは、「(物理的または抽象的に)接触したもの同士は、何らかの相互作用を持つ」という"共感の法則"が呪術の基本原理であると主張した。また、彼によれば共感の法則は"類似の法則"と"感染の法則"に分かれるという。 牛の刻参りで言うなれば、髪の毛を人形に入れることで本人と人形に関係を持たせ(感染の法則)、人形に釘を打ち付けるという類似の行為を行うこと(類似の法則)で本人に害を与えることになる。 この場合、黛がプリンセスのギフトを受け取ったのはウエディングドレスに「触れた」からだし、このイベント(ちなみに、これはリドルではない。「今年初めてのリドル」はプロローグと明言されている。)が終結したのは「結婚に類似した行為」を行ったからと考えられる。 フォークロア 古くより伝わる伝承や風習のこと。またはそれを研究する学問を指す。 参考書籍 不思議の国のアリス(ルイス・キャロル,1865) 金枝篇(ジェームズ・フレイザー,1890) 床下の小人たち(メアリー・ノートン,1952)